Mec, quel moment pour sortir un film comme “Good Luck, Have Fun, Don’t Die”. Si la science-fiction reflète traditionnellement nos préoccupations les plus importantes et les plus pressantes du moment, alors le dernier film du réalisateur Gore Verbinski pourrait tout aussi bien être l’incarnation d’une enseigne au néon clignotante. De toute évidence, l’idée de l’intelligence artificielle dans les films joue très différemment en 2026 qu’à pratiquement n’importe quel moment dans le passé – en particulier lorsque la popularité croissante de l’IA générative a conduit à Prime Video utilise une IA inexacte pour récapituler les épisodes de “Fallout”les inquiétudes concernant les droits des artistes qui sont critiqués, et Disney met le feu à son propre héritage en concluant un accord avec OpenAIune entreprise dont le produit principal repose sur le vol.
Compte tenu de l’omniprésence de cette technologie dans la vie quotidienne, comment un conteur pourrait-il espérer apporter quelque chose de nouveau à la table ? C’est précisément la question que j’avais en tête lors d’une récente interview sans spoiler avec Verbinski sur Zoom pour “Good Luck, Have Fun, Don’t Die”. Lorsque le réalisateur a mis la main sur le scénario de Matthew Robinson, il savait exactement comment l’aborder et faire de cette problématique autrefois futuriste une problématique étonnamment contemporaine. Comme il me l’a dit, cela signifiait rendre les choses un peu plus pertinentes :
“Quand j’ai lu le scénario pour la première fois, c’était en 2020 et il a été écrit – je pense que la date sur cette version était 2017. La version originale de Matthew contenait des antagonistes de l’IA, mais ce n’est en aucun cas là où nous avons abouti. C’était l’essentiel du travail que nous avons fait, cela et certains travaux sur l’histoire de Sam (le personnage de Rockwell). chose qui va se produire dans le futur, c’est une chose qui se produit en ce moment même. »
Gore Verbinski a rendu l’IA de Good Luck, Have Fun, Don’t Die plus accessible que Skynet dans Terminator
Il n’est pas surprenant que Gore Verbinski, l’homme qui a transformé avec succès une attraction dans un parc à thème en l’une des trilogies à succès les plus réussies de tous les temps dans “Pirates des Caraïbes” et a ensuite utilisé son influence pour créer un joyau d’horreur original comme “A Cure for Wellness”, n’a pas hésité à apporter sa propre touche au sous-genre anti-IA. De nombreux simples mortels auraient hésité à l’idée de rivaliser avec “The Matrix” ou “Terminator” dans le cœur et l’esprit du public. Pas Verbinski, qui a fait tout son possible pour ajouter une touche fascinante à “Good Luck, Have Fun, Don’t Die” et à son méchant central.
Le réalisateur m’a expliqué comment il avait décidé d’aborder ce sujet délicat et de différencier son histoire des caractéristiques évidentes qui l’ont précédé. Comme l’explique Verbinski, cela était lié aux motivations de son antagoniste de l’IA :
” Alors, faire face à cela m’a amené à cette idée : ” Eh bien, et si ce n’était pas une machine à tuer Skynet, HAL (9000) ? Et si c’était bien pire ? Il veut que nous l’aimions. Il va exiger que nous l’aimions. ” Le fait qu’il soit né avec pour mission de nous maintenir engagés signifie, je pense, qu’il héritera en quelque sorte de nos pires attributs. Donc créer un méchant qui veut juste que vous l’aimiez, (qui) dit simplement : « Pourquoi ne m’aimez-vous pas ? », je pense que c’est vraiment ce qui distingue le film. »
Cela prend certainement un sens supplémentaire à une époque où les chatbots IA sont effrayants et plaisent aux gens. des émissions anti-IA comme “Pluribus”. “Bonne chance, amusez-vous, ne meurs pas” sortira en salles le 13 février 2026.

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