Il a fallu attendre le sixième épisode de “Star Trek : Académie Starfleet” – intitulé « Come, Let’s Away » – pour que la mort réapparaisse. Le principe de la série, rappelons-le, est celui de la reconstruction. La série se déroule au 32ème siècle, à une époque où la galaxie se remet encore d’un cataclysme massif appelé The Burn. Les mondes « Star Trek » les plus connus ont perdu leur capacité à voyager à travers l’espace et sont devenus en conséquence distants et isolationnistes. La Starfleet Academy a rouvert ses portes pour la première fois depuis plus d’un siècle et vise à faire sortir ces mondes isolationnistes de leur cachette et à les intégrer dans un nouveau paradigme sociétal dans lequel les étudiants apprennent à devenir ensemble des officiers de Starfleet et à lancer une nouvelle ère de paix.

Mais le pacifisme est une chose difficile à poursuivre dans le monde de « Starfleet Academy ». La violence rôde toujours dans le cosmos. Les Trekkies ont récemment été présentés aux Furies, une espèce de pirates en colère ressemblant à des monstres qui semblent déterminés à voler, à récupérer et à détruire. “Come, Let’s Away” suit un groupe de cadets alors qu’ils se lancent dans une mission de formation spéciale hors site sur un navire abandonné appelé USS Miyazaki. Leur mission, un simple exercice d’entraînement, est de réactiver le Miyazaki en une heure. Naturellement, au milieu de l’exercice, les Furies attaquent.

Cependant, avant que les cadets ne se téléportent vers le Miyazaki, certains Trekkies aux yeux perçants auront peut-être remarqué un petit détail technologique qui fera chanter leur cœur. Les cadets, parce qu’ils rayonnent essentiellement dans le vide, ont besoin d’air. Ils activent des systèmes de survie personnels scintillants qui recouvrent leur corps comme une seconde peau.

Ces champs de survie chatoyants issus de l’Académie pourraient très bien être une référence aux champs de force personnels jaunes et brillants que portait l’équipage de l’USS Enterprise dans “Star Trek : La série animée”.

Les champs de force personnels sont de retour dans Star Trek

Le spin-off oublié “Star Trek : la série animée” comme Trekkies peut vous le dire, a duré deux saisons en 1973 et 1974, et il n’est considéré que comme semi-canonique par de nombreux fans de Trek. C’est aussi un programme sous-estimé dont le support d’animation a permis aux scénaristes et aux showrunners d’explorer des concepts de science-fiction plus farfelus qu’ils ne pouvaient le faire en live-action en 1973. Il y a un extraterrestre à trois bras sur le pont de l’Enterprise, par exemple. Il y a un épisode sur des monstres végétaux humanoïdes et un clone de Spock de cinquante pieds. Des trucs comme ça.

Les créateurs de TAS ont également pu explorer des navires et des paysages plus froids, comme en témoigne le tout premier épisode de la série, “Au-delà de l’étoile la plus lointaine”. Dans cet épisode, l’Enterprise rencontre un navire abandonné qui est échoué depuis d’innombrables millénaires. Il s’agit d’un véhicule étrange qui ressemble à plusieurs gousses reliées ensemble, plutôt qu’à un vaisseau spatial plus traditionnel. Pour explorer ce vaisseau, Kirk (William Shatner) et son équipage enfilent des ceintures de haute technologie qui projettent des champs de force jaunes autour de leur corps. Les champs servent de combinaisons spatiales basées sur l’énergie qui leur permettent de respirer confortablement.

Les fans avisés de l’animation pourraient comprendre que les champs de force jaunes ont été inventés principalement pour des raisons pratiques de production. Il serait plus facile et moins coûteux d’ajouter l’effet de « brume » jaune aux ressources d’animation existantes que de concevoir et d’animer des combinaisons spatiales plus volumineuses et plus pratiques. De plus, les champs de force permettraient aux téléspectateurs de voir Kirk et compagnie. dans leurs uniformes traditionnels Starfleet or/rouge/bleu, garantissant un certain degré de cohérence de la marque.

Dans Canon, eh bien, les champs de force sont tout simplement cool. Malheureusement, en raison de la nature de l’effet animé, les champs de force personnels ne sont pas devenus une partie régulière de “Star Trek” après “La série animée”.

La technologie de Starfleet Academy a enfin rattrapé Star Trek : la série animée

“Starfleet Academy” semble donc être la première fois que le personnel de Starfleet reçoit des champs de force personnels depuis leur introduction dans “Star Trek: The Animated Series”. Les Trekkies s’empresseront de souligner qu’il y a bien sûr eu des champs de force personnels tout au long de “Star Trek”. Kivas Fajo, le méchant le plus méchant de “Star Trek” portait un champ de force personnel à sa ceinture. Worf a construit un champ de force à partir d’un communicateur dans « A Fistful of Datas ». Ils ont également été parfois mentionnés (mais rarement vus) lors des épisodes de la guerre du Dominion de “Star Trek: Deep Space Nine”.

Il est possible que les champs de force personnels aient été largement ignorés dans “Star Trek” en direct, car produire un effet “miroitant” aurait été prohibitif pour les showrunners. Bien sûr, au moment où nous sommes arrivés à la « Starfleet Academy », la CGI était courante et les budgets étaient plus élevés, permettant de visualiser plus facilement un effet « chatoyant ». De plus, étant donné que “Starfleet Academy” se déroule environ 920 ans après les événements du “Star Trek” original, il est raisonnable de supposer que la technologie a progressé.

Les transporteurs sont désormais plus rapides, et également personnalisés via des badges de communication ; il n’est plus nécessaire que les officiers se rassemblent dans la salle des transporteurs 3 avant de se téléporter. De plus, à ce stade de l’histoire de Trek, les badges peuvent projeter des hologrammes interactifs, une idée introduite dans “Star Trek : Discovery”.

Il semble donc que la franchise “Star Trek” ait finalement, de manière organique, rattrapé sa propre technologie. “La série animée” a inventé une technologie qui est finalement devenue canon. Voir aussi : holodecks.





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