BioWare La série de jeux vidéo de science-fiction “Mass Effect” devient une série téléviséemais un élément crucial de l’histoire est le choix du joueur. L’attrait des jeux est que vous devenez le héros principal d’une histoire d’opéra spatial classique et que vous façonnez le récit par vos propres décisions. Si le monde et les personnages de “Mass Effect” semblent archétypaux, c’est à dessein.
“Mass Effect” est construit en hommage à des histoires comme “Star Wars”, “Star Trek” et “Battlestar Galactica”. En fait, deux des races extraterrestres de “Mass Effect”, les Quariens et leurs créations robotiques, les Geth, ont une histoire et des conflits avec de profonds parallèles avec l’humanité et les Cylons dans le “Battlestar Galactica” réinventé.
À la fin du XIXe siècle (en tout cas selon le calendrier terrestre), les Quariens ont créé les Geth en tant que race servante, mais le réseau de partage de données du robot a donné naissance à une véritable intelligence artificielle. Bientôt, les Geth demandèrent à leurs maîtres : « Cette unité a-t-elle une âme ? Les Quariens frappèrent en premier avec crainte pour désactiver leurs créations et les Geth répondirent de la même manière.
Les Geth ont prévalu lors de la guerre qui a suivi, anéantissant la majeure partie de la population quarienne tandis que quelques millions de survivants ont fui à bord de vaisseaux spatiaux. Dans “l’actualité” de “Mass Effect”, les Geth maintiennent le contrôle du monde natal des Quariens, Rannoch, tandis que les Quariens sont des nomades vivant dans une flottille de vaisseaux spatiaux.
L’écrivain de “Mass Effect”, Chris L’Etoile, a déclaré (dans ce message du forum) que la culture et la langue quariennes reposaient en grande partie sur la diaspora juive. Certains critiques ont à leur tour lisez le conflit Quarian/Geth comme une allégorie d’Israël et de la Palestine, tout en débattant de quel côté est lequel. (Certains notent, par exemple, que les tenues à capuche des Quariens ressemblent à des hijabs musulmans.)
Cependant, en ce qui concerne d’autres œuvres de science-fiction, les parallèles les plus clairs entre les Quariens et les Geth sont l’humanité et les Cylons dans “Battlestar Galactica”.
Les Quariens et Geth dans Mass Effect, expliqués
Il est évident que l’histoire du soulèvement des robots n’est pas propre à “Battlestar Galactica”. La science-fiction est un genre rempli de robots maléfiquesdepuis Skynet (“Terminator”) aux Sentinelles (“X-Men”). Ce qui renforce cette comparaison, cependant, c’est la façon dont les Quariens vivent désormais dans une flotte de vaisseaux spatiaux, comme la façon dont le Galactica protège une « flotte fugitive hétéroclite » d’humains survivants fuyant les Cylons et à la recherche d’une nouvelle maison.
Les Quariens ont vécu sur leur flottille pendant des siècles lorsque “Mass Effect” – la génération actuelle n’a même jamais mis les pieds sur Rannoch, bien qu’ils rêvent de le reprendre. Les jeux explorent en détail comment la culture quarienne a évolué pour s’adapter à leur existence nomade.
Étant donné que les Quariens vivent dans des environnements confinés depuis des générations, leur système immunitaire est extrêmement faible, ils portent donc toujours des combinaisons de confinement avec des plaques frontales. Si la flotte du Galactica n’avait jamais trouvé la Terre et avait continué à parcourir les étoiles pendant des siècles, leurs descendants pourraient devoir s’habiller comme les Quariens pour lutter contre les maladies infectieuses.
Dans le “Mass Effect” original, l’équipe de Shepard comprend le précoce quarien Tali’Zorah (Ash Sroka). Pendant ce temps, les soldats Geth sont la principale unité ennemie du jeu. Le principal méchant de “Mass Effect” est Sovereign (Peter Jessop), un “Reaper” ou une intelligence artificielle de la taille d’un vaisseau spatial, et les Geth l’adorent. Entre cela et leur histoire avec les Quariens, cela suggère que les Geth méprisent naturellement la vie organique.
Mais “Mass Effect 2” approfondit à la fois les Quariens et les Geth, et la vérité n’est pas si noire et blanche. (Le jeu lance également EDI, l’IA du navire de Shepard, le Normandy. Qui fait sa voix ? Tricia Helfer, la plus célèbre pour avoir joué le religieux Cylon numéro six sur “Battlestar Galactica”. Faire de Helfer une autre femme robot est un autre chapeau à “Galactica” de “Mass Effect”.)
Les nuances du conflit quarian et geth dans Mass Effect
Dans “Mass Effect 2”, une unité geth (DC Douglas) rejoint l’équipe de Shepard. Nommés “Légion” (car les “individus” geth sont en réalité de nombreux programmes contenus dans une seule unité), ils permettent aux jeux de redéfinir les geth comme plus que de simples robots tueurs.
Une différence clé entre les Geth et les Cylons ? Dans “Battlestar Galactica”, les Cylons poursuivent sans relâche la flotte du Galactica pour achever d’anéantir l’humanité. Les Geth, cependant, n’ont jamais chassé les Quariens. Ils s’occupent de Rannoch, de sorte que si leurs créateurs peuvent mettre de côté leur peur et leur haine, ils peuvent revenir. Les Quariens ont essayé de tuer les Geth en premier, donc la responsabilité de la paix repose sur eux.
“Mass Effect 2” vous permet également de visiter la flottille quarienne après que Tali ait été accusé de trahison pour avoir soi-disant apporté le logiciel Geth à la flottille. (Elle est innocente, bien sûr, et l’objectif de la mission est que Shepard le prouve.) Cette mission explore la politique intérieure des dirigeants quariens ; L’amiral quarian Zaal’Koris (Martin Jarvis) lance le livre à Tali, mais il est aussi le plus sympathique envers les Geth.
Dans “Mass Effect 3”, le conflit déborde. En fonction des choix que le joueur a faits en tant que Shepard dans les trois matchs jusqu’à présent, il est possible de négocier un accord de paix. À l’aide d’un Reaper mort, la Légion réécrit le logiciel Geth pour faire de chaque unité un véritable individu (bien que la Légion doive se sacrifier), et Shepard convainc les Quariens attaquants de se retirer. Mais si vous avez pris les mauvaises décisions, vous devrez choisir un camp et une race finira par être détruite par l’autre.
Cette histoire est d’autant plus passionnante (ou, selon la façon dont vous jouez, écrasante) que les choix et les conséquences dans “Mass Effect” vous appartiennent.

Leave a Reply