Crédit photo : Association des détaillants de divertissement (ERA)
Les services de streaming et les détaillants ont augmenté leurs revenus britanniques issus de la musique, de la vidéo et des jeux en 2025 pour atteindre un record sans précédent et quatre fois plus rapidement que l’économie.
Les ventes de streaming et de divertissement au détail ont augmenté quatre fois plus vite que l’économie britannique en 2025, avec des revenus de musique, de vidéo et de jeux en hausse de 7,1 % pour atteindre un record historique de 13,3 milliards de livres sterling (17,9 milliards de dollars). C’est ce que révèlent les chiffres annuels intermédiaires publiés aujourd’hui par l’association du divertissement numérique et de la vente au détail. ÈRE (Association des détaillants de divertissement).
Cela représente plus de quatre fois la croissance du PIB de 1,5 % prévue pour l’économie britannique par l’Office for Budget Responsibility, et marque une forte reprise de la croissance du secteur de la musique, de la vidéo et des jeux par rapport à 2024. Les ventes de divertissement ont augmenté de plus de 120 % au cours des 10 dernières années, soit 10 fois plus vite que l’économie britannique, qui n’a crû que de 12 % au cours de la même période.
Ventilés par secteur, les revenus des jeux ont augmenté plus de sept fois celui de l’économie britannique sur la même période (+86 %), la musique a augmenté plus de 10 fois (+124 %) et la vidéo plus de 14 fois celle de l’économie britannique (+171 %).
| Catégorie | 2023 | 2024 | 2025 | % de changement par rapport à 2024 |
|---|---|---|---|---|
| Musique | ||||
| Physique | 311,0 £ | 330,1 £ | 368,1 £ | 11,5% |
| Téléchargements | 42,7 £ | 41,3 £ | 39,9 £ | -3,5% |
| Streaming | 1 871,9 £ | 1 982,4 £ | 2 045,4 £ | 3,2% |
| Musique totale | 2 225,6 £ | 2 353,9 £ | 2 453,3 £ | 4,2% |
| Vidéo | ||||
| Vente au détail physique | 169,7 £ | 156,3 £ | 148,9 £ | -4,7% |
| Location Physique | 5,9 £ | 4,5 £ | 3,2 £ | -29,5% |
| Numérique | 4 615,9 £ | 4 875,6 £ | 5 286,8 £ | 8,4% |
| Vidéo totale | 4 791,5 £ | 5 036,4 £ | 5 438,8 £ | 8,0% |
| Jeux | ||||
| Physique | 491,8 £ | 322,1 £ | 318,8 £ | -1,0% |
| Numérique | 4 477,8 £ | 4 671,8 £ | 5 046,4 £ | 8,0% |
| Total des jeux | 4 969,6 £ | 4 993,9 £ | 5 365,2 £ | 7,4% |
| Divertissement total | ||||
| Physique | 978,4 £ | 813,1 £ | 838,9 £ | 3,2% |
| Numérique (diffusion incluse) | 11 008,3 £ | 11 571,1 £ | 12 418,4 £ | 7,3% |
| Divertissement total | 11 986,7 £ | 12 384,2 £ | 13 257,3 £ | 7,1% |
« Ce résultat confirme le rôle transformationnel des services de streaming et des détaillants dans la conduite du secteur du divertissement vers de nouveaux sommets, grâce à une puissante combinaison de technologie, d’investissement et d’innovation », a déclaré Kim Bayley, PDG d’ERA. « Même si les conditions économiques peuvent être difficiles dans leur ensemble, les services de streaming et les détaillants accaparent une plus grande part des dépenses de consommation et prouvent leur rôle central dans l’économie créative du Royaume-Uni, générant des revenus pour les musiciens, les cinéastes et les développeurs de jeux. »
Les revenus de la vidéo ont augmenté de 8 % pour atteindre 5,4 milliards de livres sterling (7,3 milliards de dollars), leur taux de croissance le plus élevé depuis 2022. Les jeux ont augmenté de 7,4 %, leur taux de croissance le plus rapide depuis le début de la pandémie en 2020 ; la musique a augmenté de 4,2 % et les formats physiques ont connu une hausse remarquable de 11,5 %. Cela contraste fortement avec la croissance modeste observée dans l’ensemble du commerce de détail au Royaume-Uni.
La valeur combinée des secteurs de la musique, de la vidéo et des jeux est désormais près du double des 6,7 milliards de livres sterling enregistrés en 2017 et 66 % de plus que la dernière année pré-pandémique de 2019.
« Près de cinq ans après le premier confinement, lorsque les revenus du divertissement ont bondi de 25 % en un an, il est désormais clair que ce n’était pas qu’un simple incident », a déclaré Bayley. “Cela a marqué un changement à long terme dans les dépenses de divertissement, que les services de streaming et les détaillants ont consolidé grâce à une série d’innovations.”
