Cet article contient spoilers pour “Fallout” saison 2, épisode 5.

Prime Vidéos “Fallout” se démarque de la myriade d’adaptations vidéoludiques récentes. Il ne prétend pas être une adaptation fidèle d’un jeu en particulier (même s’il s’inspire principalement de “New Vegas”), mais adapte plutôt le monde lui-même. La véritable star du spectacle est sa conception de production, qui capture l’esthétique rétrofuturiste qui rend les jeux spéciaux.

Ce n’est pas comme si “Fallout” ignorait complètement les jeux. La saison 2 en particulier est incorporant de nombreux éléments de “Fallout: New Vegas”, y compris les lieux, les personnages et les factions. Mais il y a aussi des moments dans la série qui font clairement référence aux mécanismes de jeu des jeux, comme le TVAS, le système de ciblage au ralenti. Il y a aussi la manière subtile dont chacun des protagonistes de la série représente un type de joueur différent : Lucy (Ella Purnell) est une joueuse axée sur le dialogue qui essaie d’éviter la violence et se soucie de la résolution des conflits ; Maximus (Aaron Moten) est le gars qui se trompe dans une série de quêtes et décide de tuer tout le monde ; et la Goule (Walton Goggins) est le genre de joueur qui erre dans les terres désolées, joue beaucoup de rôle et ne se soucie que de lui-même.

Dans la saison 2 de “Fallout”, nous avons une autre partie importante des jeux traduite à l’écran. Il s’agit d’un mécanisme que de nombreux joueurs ont rencontré et qui ajoute à la construction du monde des jeux : la dépendance. Lucy devient accro à la drogue dans l’épisode 4, puis doit trouver un médicament anti-addiction dans l’épisode 5. Cela peut sembler juste une intrigue secondaire amusante, mais c’est une façon intelligente de rendre hommage aux jeux et de montrer également les horreurs de la friche nucléaire.

Lucy devient toxicomane

Après avoir été torturée par la Légion de César, Lucy est connectée à une intraveineuse au contenu douteux pour l’aider à se rétablir. Il s’avère qu’elle était particulièrement accro à beaucoup de Buffout, un stéroïde issu des jeux qui existaient dans le monde d’avant-guerre. Dans le jeu, les avantages de Buffout varient, mais ils augmentent principalement l’endurance et la force, et augmentent même la santé maximale du joueur.

Malheureusement, Buffout est également très addictif. Cela peut entraîner une diminution de la force et de l’endurance du joueur une fois que le médicament s’est dissipé, ce qui signifie que vous devez continuer à le prendre afin de conserver vos statistiques normales.

Dans le cas de Lucy, même pas rencontrer un groupe de Deathclaws est aussi dangereux que la toxicomanie – même si la Goule trouve cela complètement hilarant. Au moment où il remarque qu’elle est en sevrage, la brillante suggestion de la Goule est simplement de prendre plus de drogues. Bien sûr, ils lui donnent beaucoup de confiance retrouvée, ce qui s’avère utile lorsqu’elle combat les Kings, et elle parvient même à entrer dans le TVA lorsqu’elle les combat.

Mais lorsque Lucy essaie d’être la même guerrière confiante et invincible contre un groupe de Deathclaws, c’est alors que la Goule en a assez de sa dépendance. Cela n’aide pas non plus que Lucy s’effondre dès que les médicaments se dissipent, qu’elle devienne irritable et même qu’elle se déshydrate. Il s’agit d’une représentation très précise du fonctionnement de la dépendance dans le jeu, car nous voyons les statistiques de Lucy être améliorées momentanément, pour ensuite diminuer considérablement.

La dépendance est une partie importante de l’univers Fallout

Le mécanisme de dépendance est l’un de ces éléments de gameplay de l’univers “Fallout” qui est simple mais qui ajoute beaucoup au monde. C’est un moyen de dissuader le joueur de trop compter sur des produits chimiques et d’autres médicaments qui augmentent momentanément vos statistiques. Bien sûr, vous obtenez un gain à court terme qui vous permet d’augmenter vos chances dans un grand combat, mais vous en payez le prix par la suite lorsque la dépendance fait baisser vos statistiques par rapport à ce qu’elles étaient à l’origine.

Mais ce qui fait que le mécanisme de la dépendance fonctionne si bien, c’est qu’il s’agit d’une manière sombre et amusante d’aborder les thèmes anticapitalistes des jeux. Chaque produit chimique que vous trouvez a un pourcentage de possibilité de créer une dépendance, et ce n’est pas comme si vous pouviez complètement éviter de les utiliser. Certains, comme Med-X, sont des analgésiques qui peuvent vous éviter une blessure grave ; pendant ce temps, RadAway est essentiel pour lutter contre les radiations endémiques dans les friches. Pourtant, peu importe que vous cherchiez à utiliser des médicaments améliorant les performances pour augmenter momentanément vos statistiques ou simplement vous guérir et éviter une mort prématurée. La dépendance peut être au coin de la rue. Même RadAway était une substance addictive dans les deux premiers jeux de la série.

Heureusement, tout comme Lucy l’apprend dans l’épisode 5, la dépendance peut être guérie. Il y a la vieille méthode qui consiste à se laisser aller à la dinde pendant quelques jours jusqu’à ce que les effets disparaissent. Mais la méthode la plus simple et la moins douloureuse est l’Addicol, un médicament qui guérit simplement la dépendance et vous rend comme neuf. Dans le monde de « Fallout », les drogues peuvent vous aider à combattre un Elvis mutant, mais elles ont un prix élevé.





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