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La grande guerre invisible de Fallout Saison 2 avec le Canada vient directement des jeux vidéo






Ok, crétin ! Cet article contient spoilers à travers “Fallout” saison 2, épisode 7.

Le monde de “Fallout” est vaste. À travers 10 jeux, la franchise a créé un univers vécu et étoffé où chaque détail dresse le portrait d’un monde rétrofuturiste et post-apocalyptique unique. Chaque jeu explore différents domaines, ajoutant quelque chose de nouveau à la table tout en élargissant soit le paysage post-apocalyptique, soit l’histoire de ce qui s’est passé avant la chute des bombes.

De même, l’adaptation télévisée de “Fallout” étend les jeux d’une manière que les joueurs n’avaient jamais vue auparavant. La première saison a révélé la bombe de qui exactement a mis fin au monde avec une guerre nucléaire. La saison 2 a continué sur cette lancée en résoudre les mystères des jeux laissés sans réponsecomme si les Deathclaws avaient été déployés pendant la guerre. C’est la plus grande arme secrète dont dispose l’adaptation télévisée. Il utilise des flashbacks pour explorer le monde avant les bombes, transformant ainsi la tragédie de l’apocalypse en un réseau complexe de conspiration, d’avidité et de capitalisme rampant. Dans le même temps, plus nous voyons le monde d’avant-guerre, plus le spectacle étoffe son histoire.

Dans l’avant-dernier épisode de la saison 2, “Fallout” explore un autre chapitre inédit de l’histoire des jeux. Il le fait en donnant une histoire au personnage improbable de la surveillante Steph (Annabel O’Hagan), dont il a été révélé qu’elle était née au Canada. Il s’avère que son voyage vers Vault-Tec a été marqué par la tragédie, la mort et la guerre.

C’est exact. Guerre. Au cas où vous l’auriez manqué (la série ne l’explique pas vraiment), il y a eu une guerre avec le Canada dans le monde de “Fallout” qui a abouti à son annexion par les États-Unis. C’est une histoire importante directement issue des jeux.

Bienvenue dans le 51ème état de l’univers Fallout

Après une longue guerre pour les ressources, les États-Unis ont commencé à se préparer à une éventuelle invasion de l’Alaska par la Chine et ont envoyé des troupes pour protéger l’oléoduc de l’Alaska. Cela comprenait l’envoi de soldats au Canada pour sécuriser le pipeline qui traverse ce pays. Cela a conduit à une montée des tensions entre les deux pays. Finalement, la guerre sino-américaine a éclaté et les deux camps ont commencé à s’affronter en commettant des atrocités – comme envoyer des monstres mutés sur le champ de bataille.

Selon les jeux, l’opposition croissante du Canada à une présence américaine accrue a finalement conduit au sabotage de l’oléoduc. Les États-Unis n’ont pas pu supporter cela et, en réponse, ils ont décidé d’envahir le Canada pour l’annexer en tant que 51e État.

Nous ne voyons pas grand-chose de l’invasion dans le film d’action réel “Fallout”, mais à travers les flashbacks de la surveillante Steph (Annabel O’Hagan), nous voyons à quel point le traitement des Canadiens par les soldats américains a été brutal. Des résistants, des manifestants et même des réfugiés ont été abattus à vue. La frontière est devenue une zone de guerre et les moqueries jubilatoires de « Little America » étaient courantes, comme le montre la séquence du générique de fin du dernier épisode.

C’est ce qui fait de “Fallout” une franchise si unique. En apparence, il s’agit d’une série de jeux de rôle et d’action amusants se déroulant dans une friche nucléaire. Mais ce n’est que la simple surface d’un monde beaucoup plus profond, avec des commentaires nuancés et poignants sur la politique, les dangers du capitalisme et l’avidité. L’émission télévisée, en nous montrant de plus en plus le monde d’avant-guerre, sert à établir des parallèles avec notre réalité et ce que l’avenir pourrait nous réserver. Au moins, nous n’avons pas de Deathclaws… encore.





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