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Le moment inquiétant de la saison 1 de Fallout qui a choqué l’un des créateurs de la série






L’adaptation live-action de “Fallout” regorge de moments d’horreur horribles et bizarres. C’est un spectacle plein de monstres mutants, de capitalistes cruels asservissant les gens avec des puces électroniques, des cannibales et bien plus encore. Bien que les jeux originaux d’Interplay Entertainment et de Bethesda Softworks ne le soient pas techniquement jeux d’horreur, ils peuvent néanmoins être aussi foireux et horribles que n’importe quel titre d’horreur, et peu de moments de la série sont aussi dérangeants que ce qui s’est produit au début de la première saison.

Dans une interview avec Windows Centralle co-showrunner Graham Wagner a révélé qu’il y avait un moment dans la première saison de “Fallout” si dérangeant qu’il l’a même choqué. Cela survient au début du deuxième épisode, lors d’un flash-back expliquant l’histoire du Dr Siggi Wilzig (Michael Emerson) et les expériences qu’il a réalisées pour l’Enclave. Plus précisément, il mène des expériences comportementales sur des chiots, jetant ceux qui échouent aux tests dans un incinérateur.

“Je n’ai pas protesté, je me souviens juste d’avoir dit ‘Est-ce qu’on fait ça, putain ?’ et puis nous sommes sur le plateau en train de construire une très belle réplique de chiot”, se souvient Wagner. “Il avait littéralement un battement de cœur et pouvait respirer, puis nous l’avons simplement jeté dans l’incinérateur, et je me suis dit ‘J’ai fait des conneries sombres, c’est définitivement la plus sombre.'”

En tant que co-showrunner, Geneva Robertson-Dworet l’a expliqué dans cette même interview, la clé de la collaboration entre le duo était de trouver l’équilibre entre l’humour noir et de faire avancer l’intrigue. Lorsqu’ils pouvaient faire preuve de retenue, ils se précipitaient en avant, même si cela signifiait littéralement montrer un chiot jeté dans un feu déchaîné.

Les chiots de Fallout prouvent que la guerre ne change jamais

“Fallout” est une superbe adaptation de jeu vidéoen grande partie grâce à la compréhension par la série de l’équilibre subtil que les jeux oscillent entre la comédie sombre et l’horreur totale. “Fallout” se déroule dans un monde cruel où l’impensable s’est déjà produit. L’armageddon nucléaire a anéanti la grande majorité de la civilisation, transformé le monde en un désert et donné naissance à des monstres de toutes formes et de toutes tailles. Ce qui reste ne peut être que barbare et monstrueux. Quelle sorte de créature peut vivre dans le désert autre que quelque chose aussi contre nature que les griffes mortelles qui gouvernent le désert ?

Lorsqu’il s’agit de tuer des chiots sans pitié, ce n’est qu’une petite partie des nombreuses choses horribles que les joueurs vivent ou apprennent dans les jeux “Fallout”. Le joueur mutile et tue constamment des gens, et les mange même s’il le faut. Il existe des personnes utilisées pour la culture d’organes, des fermes géantes d’expérimentation génétique et bien plus encore.

Et pourtant, quand tout va mal, que faire d’autre que rire ? C’est la clé de “Fallout”. C’est horrible et sombre, mais c’est aussi hilarant. Après tout, l’un des mécanismes les plus importants des jeux “Fallout” consiste à devenir toxicomane. Tout au long des jeux et même de la série, vous rencontrez des scénarios et des personnages absurdes et drôles, comme la femme qui vend de la soupe aux puces dans la série télévisée (vraiment), ou le mecha géant qui ne parle que de propagande anticommuniste dans les jeux.

“Fallout” est un monde d’absurdité, où l’on réalise que rien n’a d’importance parce que les choses ne peuvent pas empirer, alors autant rire – même s’il s’agit d’un chien jeté dans un incinérateur.





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