“Baldur’s Gate 3”, l’un des jeux vidéo les plus acclamés et les plus réussis des temps modernes, est sur le point de devenir une émission télévisée. Un rapport de Date limite a révélé que le showrunner de “The Last of Us”, Craig Mazin, était désormais prêt à créer, écrire et produire une adaptation télévisée en direct du titre de Larian Studios pour HBO (ce qui indique également que “The Last of Us” se termine après sa troisième saison à venir).
Les adaptations de jeux vidéo sont devenues une industrie très rentable ces derniers temps, donc tout cela a du sens à cet égard. En effet, les séries télévisées de jeux vidéo se portent particulièrement bien en ce moment, entre “The Last of Us”, “Fallout”, “Arcane” et d’autres du même genre. D’ailleurs, entre son travail sur “The Last of Us” et la très célèbre mini-série “Tchernobyl” de la chaîneHBO a des raisons de faire confiance à Mazin pour une entreprise comme celle-ci.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, “Baldur’s Gate 3” se déroule dans le monde de “Donjons & Dragons” et suit un groupe cherchant à se guérir d’un têtard parasite illithid infectant son cerveau. Pendant que vous jouez au jeu, vous rencontrez des monstres, des dragons, des armées et même des démons dans votre quête pour sauver le royaume.
Ça a l’air amusant, non ? Voici le problème : d’une part, il semble que personne de Larian Studios ne soit réellement impliqué dans cette adaptation (selon un Twitter/X message du concepteur principal de “Baldur’s Gate 3”, Swen Vincke). Au lieu de cela, Mazin travaillera avec le père d’affaires de “Donjons & Dragons”, Chris Perkins, responsable de l’histoire de Wizards of the Coast, qui agit en tant que consultant.
L’autre problème ? Deadline rapporte que la série télévisée racontera une histoire originale qui « se déroulera immédiatement après les événements du (jeu vidéo ‘Baldur’s Gate 3’) ». Cela obligera également la série à choisir un scénario canon du jeu, ce qui banalisera ce que les fans aiment à ce sujet.
L’adaptation télévisée de Baldur’s Gate 3 de HBO va créer un problème de canon
Ce qui distingue “Baldur’s Gate 3” des titres similaires, c’est son sentiment de liberté. Plutôt que de raconter une histoire linéaire, il propose un récit à embranchements qui offre au joueur une liberté d’action sans précédent. Il n’y a pas deux fins de jeu identiques, tout comme il n’y a pas deux campagnes “Donjons & Dragons” identiques.
Et pourtant, il semble que la série télévisée « Baldur’s Gate 3 » va mettre à mal tout cela. En se déroulant après les événements du jeu original, la série se concentrera sur des personnages à la fois anciens et nouveaux « traitant des ramifications des événements du troisième jeu ». Sauf que HBO ne peut pas s’inspirer des différentes branches de l’histoire du jeu comme le font les joueurs lorsqu’ils commencent une nouvelle partie. Au lieu de cela, il devra se contenter d’un canon spécifique qui remplace les centaines d’heures que les joueurs consacrent au jeu. Bien sûr, certains points de l’intrigue du jeu resteront canoniques, mais en adoptant cette approche, l’adaptation télévisée de “Baldur’s Gate 3” finira inévitablement par contredire les histoires vécues par tant de joueurs.
C’est le contraire de ce qui fait de la série télévisée “Fallout” d’Amazon une adaptation de jeu vidéo exceptionnelle. Dans ce cas, les showrunners Graham Wagner et Geneva Robertson-Dworet ont développé une série qui est pour l’essentiel autonome et qui chevauche à peine les jeux originaux “Fallout”. Et même lorsque son récit aborde des personnages et des événements issus de ses sources, la série laisse toujours les choses suffisamment vagues pour éviter de les heurter du point de vue canonique.
Fondamentalement, le génie de « Baldur’s Gate 3 » est qu’il ne raconte pas une histoire singulière ; il en raconte des centaines. Annuler cela au nom du « canon », c’est supprimer ce qui rend le jeu formidable au départ.

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