Cet article contient spoilers pour la saison 2 de “Fallout”.
“Fallout” d’Amazon Studios est un exercice intéressant d’adaptation d’un jeu vidéo. Pour la plupart, le spectacle est complètement autonome. Il présente des personnages originaux et un scénario original, touchant tangentiellement aux spécificités des jeux, car la série partage une chronologie avec le canon du jeu et présente des lieux et des factions identifiables. Pourtant, la série est suffisamment éloignée des jeux pour ne pas vraiment entrer en conflit avec eux, du moins dans la première saison. La saison 2, cependant, s’est penchée sur les liens de la série avec les jeux en plaçant l’action dans et autour de New Vegas. Cette saison a mis en lumière les grandes factions de “Fallout : New Vegas”, et même certains de ses plus grands personnages, comme le cadavre de César et l’énigmatique M. House.
Depuis le début, les fans ont eu des problèmes avec cette approche. Au cours de la première saison, il y a eu des plaintes selon lesquelles “Fallout” semblait contredire certains événements de “Fallout: New Vegas” dans le bombardement de Shady Sands. Pour la deuxième saison, les plaintes sont restées. Plus précisément, certains fans n’étaient pas satisfaits de la façon dont l’adaptation télévisée semblait diminuer le rôle des factions dans l’univers “Fallout”. La République de Nouvelle Californie, le gouvernement post-nucléaire le plus important et le plus prospère des jeux, avait été réduite en poussière au moment du spectacle. La Légion de César est désormais divisée en deux suite à la mort de son chef. Même la Confrérie de l’Acier, une faction militaire religieuse lourdement armée, est plutôt calme et fracturée au moment de la série.
Mais s’il y a une chose que la finale de la saison 2 de “Fallout” montre clairement, c’est que ces plaintes sont stupides. Les factions pourraient devenir plus petites. Les outils sont différents, les raisons des combats peuvent être différentes, mais le conflit est toujours le même : la guerre ne change jamais.
La guerre, la guerre ne change jamais
La finale de la saison 2 de “Fallout” ressemblait à un retour à la fin de “Fallout: New Vegas”. Remplacez le barrage Hoover par Freeside et vous obtenez presque le même point culminant. Après que nous pensions tous qu’ils étaient morts, la République de Nouvelle Californie (RCN) est revenue pour sauver la situation et aider Maximus à tuer les Griffemorts restants qui gardaient l’entrée du Lucky 38 Hotel and Casino. Pendant ce temps, les restes de la Légion de César ont surmonté leurs différences et se sont unis sous le Lacerta Legate de Macaulay Culkin, marchant vers New Vegas à la fin de l’épisode, cherchant à conquérir la ville.
Bien que la Confrérie de l’Acier ne soit techniquement pas impliquée dans le conflit de New Vegas cette fois-ci, elle n’est pas exactement à l’abri des combats. La saison se termine par une scène post-générique de la Confrérie au milieu de ce qui semble être une guerre civile.
Le retour de la RNC en particulier est un développement d’intrigue très bienvenu. Les émissions montrent clairement que la RNC, bien qu’elle ne soit pas parfaite, est ce qui se rapproche le plus des bons dans ce monde. Plus, ils ont l’armure la plus malade de l’univers “Fallout”. Les voir revenir et libérer la ville de Freeside est une excellente nouvelle.
Sauf que la liberté et la paix pourraient être de courte durée. La guerre entre la RNC et la Légion est définitivement de retour, quels que soient les choix du joueur dans « Fallout : New Vegas ». Certains fans peuvent être en désaccord avec cela, mais cela a du sens pour le monde de « Fallout ». C’est un univers aussi stupide que tragique. L’idée selon laquelle ces deux factions ne peuvent pas vraiment être vaincues, mais qu’elles trouveront d’une manière ou d’une autre un moyen d’essayer de s’entre-tuer quoi qu’il arrive, est inutilement horrible et correspond parfaitement à l’univers de “Fallout”.

